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2019-07-26
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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  唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本,作为一个文学、美术、音乐多领域的集合体,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的关注。此前,《Nostos(故土)》更是通过与未来事务管理局的合作,邀请未来事务管理局为游戏构建背景故事与世界观,开启“故土共创”内容共生计划。而除了在游戏世界观与文字上花费极大功夫,《Nostos(故土)》在游戏BGM上的投入也不容小觑。那么,空灵动人的游戏原音是如何“炼”成的?我们对《Nostos(故土)》的音乐制作人进行了一次小小的采访~

Nostos音乐制作人——Kevin Penkin与Emi Evans访谈视频

  Kevin Penkin——音乐画师

  Kevin Penkin是一位动漫与游戏领域的资深音乐家,他身上最为国内ACG粉熟知的标签,是豆瓣高分动漫作品《来自深渊》的音乐制作人。作为新锐“空灵派”代表,Kevin Penkin将他对音乐的理解总结为一套“调色板”的概念。在Kevin Penkin的理念中,不仅油画作品的视觉色彩需要调配,音乐的视觉色调也同样需要调配。

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  在他看来,听觉体验的形成取决于如何构建例如音高、音色、和弦、响度等音乐元素。就像“调色板”里的色彩搭配组合一样,需要调配的是它们之间互补亦或是冲突的关系,听者才会从中获得独一无二的听觉体验。

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