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2019-05-24 15:33    浏览量:加载中...

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“在士兵的故事里,融入英雄的血脉——这就是新的【全面战争】”

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  书承上回。前一次的全战系列发展史中,我们讲到CA借助首作打响了“Total War”的招牌,并且在接下来的十年中一直稳定耕耘,续作质量一路走高,作为爆发的《帝国:全面战争》和其资料片《拿破仑:全面战争》,成功给这块招牌镶上了一圈耀眼金边。

  在整个游戏业界都有些颓靡的2009年,在以家用机为主流的欧美市场一举斩获500万份销量,以及媒体一致赞扬。这份巨大成功让此刻的CA志得意满。虽然选题危机已经摆在眼前,但是作为一个成熟的厂商,在有了相当多借鉴案例的情况下,CA接下来的思路非常清晰:

“想不到要继续捣鼓啥了,那我们就出之前IP的续作啊!”

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不那么圆满的补丁:玩家们为什么开始挑嘴了?

  《幕府将军2:全面战争》《罗马2:全面战争》两部续作,以及以游牧民族为主角的《阿提拉:全面战争》相继推出。这三部作品延续了CA在“全面战争”系列中的稳定发挥——表面上。

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  《幕府将军2:全面战争》重回鼻祖战场,保留了帝国全战的海战系统并结合年代加以优化,更多了“海陆结合”的接舷战系统,并且首次加入了多人模式,最多可以支持八人、容纳65000单位的偌大战场上,允许玩家自定义参战的将军形象,在多人对战中进行对战,还可以获取经验值来为将军进行各项升级;

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  《罗马2:全面战争》则将更多的着墨点留在了系列一直较为薄弱的“故事”上。除了系列传统的战场模拟玩法,还加入了非常契合当时历史节点的“政治系统”——在这个一直致力于简化大地图战略系统、深化战场玩法的系列发展趋势里,这可谓是一次反逆。加入了“国会任务”“支持率”“政体”等系统后,《罗马2:全面战争》的战略玩法,变得空前复杂起来;

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  不过这套政体系统也让《罗马2:全面战争》饱受争议,在发售初期,一度获得了大量差评,即便最后完成修补,也只让它停留在了“毁誉参半”的评价里

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Total War: Three Kingdoms
全面战争:三国
  • 上市时间:2019年05月23日
  • 制作发行:Creative Assembly/SEGA
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的策略战棋SLG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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